阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……叶子: @eastecho#3 我这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵了……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx……v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现的东西在unity完全不知道从哪入手

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 3(DJMax Respect V: V Extension III Pack)

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前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……现在感受一下 DJMAX RESPECT V 的原创歌曲吧! 介绍您 20 首新音乐。……DJMAX RESPECT V - EXTENSION III Track List1 Misty E'ra

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……今天我25岁了你们敢?……在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛

会员:百里淼

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:百

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