《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

卡加斯特(Kargast)

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Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要。……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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我们在蟋蟀的获得、养成、郊外事件和战斗等方面,精心加入了大量的随机元素。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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现在正在参与 Hot Lava 的制作,负责美术,偶尔也帮市场部看看国人在骂什么,比如上次官方中文的事情……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……不会,但是老板会带着我和每一位同事问好,注意,是每一位

2016 手机独立游戏推荐 #2

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这种特别首先体现在它的氛围之上,像素风格、清雅音乐与别致人物让这款游戏有了些许神话色彩,但是,Alto's……本作对“随机元素对游戏到底意味着什么”这个被人讨论过无数次的话题进行了非常好的直观诠释。……,本依靠一些强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一些效果,如果充分理解游戏规则

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……现在,随着《先发人:末日终结》的推出,这款备受赞誉的策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能和精美的高清场景……- 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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什么例子一样,不过既然你们那么喜欢 What Remains of Edith Finch,我说它要比一个单纯的奇谭多出许多……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……但毕竟上一个这样做的是 T 社,而现在我们知道它的下场了

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

版本:Early Access


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