小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬的独立游戏开发者/工作室:如果您的团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助……微:Jc97509600

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

每一个男主角的故事都是独立的,是角色的立场和关系也会有所不同的“系列作品形式”。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

每一个男主角的故事都是独立的,是角色的立场和关系也会有所不同的“系列作品形式”。……那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧……9.高考生3x+y=4x+8y+12z怎么还有个z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学帮助

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

indienova.com/indie-game-news/a-brife-history-of-indie-rock/

摇滚的式微这几年在西方流行音乐已经是大趋势了,电子和嘻哈已经开始更多的成为年轻人的选择;而且摇滚已经近二十年没有掀起过大的浪潮……独立音乐的好处在于,赋予了乐队更多的自主权,让更多奇特而有趣的音乐作品能被出版发行,极大地丰富了流行音乐的艺术性……促使我写这篇文章的是一次微群讨论,那其实是一次十分严肃的讨论,关于如何理解独立音乐

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

耗时2周,大概40来个小时,全部原创,独立完成,粗鄙得很。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……,管理等等什么都算!)

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

《痛苦攀岩》是一款乐趣无穷的“基佬”独立小游戏。……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)