indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……此外要重点夸奖一下《诡野西部》的汉化组,他们的整活能力给这款游戏又增添了不少喜剧色彩……我在《诡野西部……,给玩家带来了不小的操作压力
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
举个例子,我拍了一套杉果娘的写真并以数字形式出售,这就意味我卖出的每一份写真都是相同的,那么我要如何证明我手上的这套才是真正的原始版本呢……,然后挑个良辰吉日风水宝地把它卖了而已……我今天要聊的是服装设计。……,也有可能明年美联储一波加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给按死了……谁知道呢,我也不是先知
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……我的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即入正。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
大概换来的后果,就是游戏收到了原本可以避免的差评和骂声,我和小伙伴的收入也少了。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢……中年人的养生看来要搞起来了( ̄▽ ̄) 经济收入比上年要差,但还是挺不错的,加上现在上的平台多了
indienova.com/u/news/blogread/3188
这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
版本:Early Access
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