羽化:Day 87 - 105

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2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡……玩了2天,发现问题很多,从卡数量到随机的数值感受,作为个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉

巫师之昆特牌(GWENT: The Witcher Card Game)

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值得玩的免费游戏公平、有趣的卡收集进度系统,让您在构建套竞技性组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束……技术胜于运气用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特》独有的三局两胜玩法为您打开扇策略至上的窗子……由您来决定是以个强力英雄开场,还是他留到后面。您会组出怎样的组,又要采取什么战术呢?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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所以我直在想以后重心放在做工人放置机制的电子游戏化上。……而工人放置,是可以理解成版图上有堆开放地点,而玩家触发规则能力就是工人派遣过去。……但是它简化费用资源的设计(没有出牌点数资源),以及如何打牌环节塞进轮放工人的融合两系统的思路(工人放置是玩家间轮次的

imdjs:编译godot 的GDNative 库

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3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数env.AppendENVPath……,增加行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

个卡LD模拟器。开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡会带来随机性,放在起会比较诡异。……和游戏里样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期debug抓完了导致没法debug。……截图里的中间两张都是我非常希望自己真的有的。狗爪子是开始画的,最后也没修

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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Alexis 直对于如何整合到冒险游戏中很有兴趣。……他之前的游戏《Fallen London(堕落的伦敦)》和《Sunless Sea(无光之海)》都当作了叙事的驱动容器……开发《密教》花费了多少时间?从原型到现在的版本

星际幸存者(Star Survivor)

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敌千你是最后艘飞船,需要通过装备各种强大的武器和飞船升级在无尽的蜂拥敌人中幸存下来。……建立你的卡组合在挑战模式中解锁并购买新卡后,你将可以新卡添加到您在战斗中升级时抽取的组中。……升级卡,定制你专属的成长路线,感受别样的 roguelike 游戏!

Tendryll

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致命的敌人和险恶的陷阱都会阻拦你的前进,更有危险环境静伏旁,时刻准备让你的卡蒙上邪祟的阴影。……每名英雄都有自己的移动堆,并且每回合都会抽取张移动,因此两名英雄都能够积极参与战斗。……有的能击退敌人、让他们和墙壁亲密接触,有的能把英雄传送到随机位置、获得额外能量,有的甚至可以队友和敌人从战场的头扔到另

商战 - 卡牌游戏(Business Wars - The Card Game)

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商战是个组合高难度策略和商业理论的卡游戏.……商战是个组合高难度策略和商业理论的卡游戏.……那些状况不不断向前涌进直到你的公司消灭或被你消灭.

单人桥牌(Contract Bridge Solo)

indienova.com/steam/game/2225500

它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。……它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。你和人工智能队友共同赢得多少是游戏输赢的关键。……虽然你有个非常强大的人工智能队友,但是与另外两个人工智能对抗并不容易

版本:Early Access


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