小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以这些代码保存为个头文件再在

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以这些代码保存为个头文件再在

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

indienova.com/u/utaplus/blogread/23370

正是因为控住了这种这游戏节奏,使得玩家必须在构筑卡组时考虑自己使用进攻随从还是防守随从,并利用随从的特效在随从交换上……)得投入多少。……个扩展包更新后,根据下个扩展包的上线时间确定这个扩展包的“生存时间”;再确定在这个生存时间内,希望多少玩家对这个扩展包中卡的收集达到怎样的状态

《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型

indienova.com/indie-game-news/how-slay-the-spire-defined-a-new-genre/

个能通过弃卡获得奖励的遗物听起来不是很强,但当你它作为卡组构筑的中心,突然间,你就获得了几乎无限抽卡的能力……Isaac)类似,(我之所以不在该系列文章里谈论它是因为这款游戏实在太出名了),《杀戮尖塔》常常为了酷炫,平衡性搁置旁……我已经记不清玩了多少款该类型游戏,些主播和 YouTuber 都发誓再也不会玩此类游戏,因为它们实在是太多了

亚历山大战记(Great Warriors)

indienova.com/game/great-warriors

《亚历山大战记》是款卡对战单机游戏,核心乐趣是卡搭配。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程它做成个可以自动战斗的游戏

我曾是殖民少年(I Was a Teenage Exocolonist)

indienova.com/game/i-was-a-teenage-exocolonist

个决定都至关重要,无论是在今生还是来世。 你能活多少次?……需要多少条生命才能拯救你的殖民地和你的星球?准备好再次醒来了吗?……- 在这座外星星球成长过程中,发现超过 250 张战斗卡

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

个简单又复杂的问题——卡悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作个简单的卡悬浮效果,……杀戮尖塔有个办法。杀戮尖塔的办法是:两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂些,炉石的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另个对象

Nova-2N7SZc:3D社交游戏《泡泡先锋》首曝 创造生活趣味羁绊

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33173

在《泡泡先锋》中,我们可以拜访好友的家园,采集好友的花草和菜,也可以与朋友起来场钓鱼竞赛,或者开场篝火舞会……而游乐模式中的武器系统,分别采用糖果机、雪球、炸弹、卡、马桶吸等趣味武器道具,普通武器还可以通过升级……此外,游乐模式还存在着多种特色增益道具,比如小背包、救援天使、护盾充能、疾驰、治疗箱等等

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

对于三国人设的形象直有些自己的想法想要创作,积累了几年终于主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了……,但是敌人纷纷可以交出化身陈宫…大概就是酱紫的设计…黑道瓢袁公路,虽然是异母兄弟,但是决定就直接用张脸了……、大点的像素小人和立绘的人设多少都不尽相同…大概也可以说到现在也还没完全定稿,不过基本大概就是这样子了

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

地属性:永续卡位效果相关;效果总览:速度效果结算阶段可以发动的效果包括:破坏/往生:自己的送往往生区……;抽卡:将序顶的置入场上;翻盖:正面朝上的卡翻转为正面朝下;翻转:正面朝下的卡翻转为正面朝上……;封印:正面朝上的卡横向放置;复制:把一张卡的效果文本描述变更为另张卡的效果文本描述;速度调整

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