房客撬房东(Tokyo 30 days)

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你的房东在敲门,你居住时间还剩下天,你和她们的亲密度还有多少!会不会触发意想不到结果。……游戏特点: - 多结局的分支故事线- 卡游戏玩法- 独特的“弹幕游戏”撸猫- 精美的艺术- 原创配乐

Star Ores Inc. - Supporter Pack

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统计机无情统计:你卖了多少产品、让多少客户满意、又让多少客户空手而归。适合数字控,或需要负罪感者。……这台装饰性设备每当有人经过时就会像喷泉把一把金币喷向空中,只不过资本回报率更高

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

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发起:mooncake 想做个类似炉石的卡游戏,期初就想用个Sprite来做所有卡,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能……谢谢 Releed: @mooncake#0 用个sprite就行,UID来判断是哪张 流云思水:……比如你的卡创建的时候,可以这个卡对应的些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了

英语杀(英语杀)

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英语杀是款根据三国杀改编的网络在线卡对战游戏,融入了背单词的创新功能,帮助学生通过游戏来强化英语学习……英语杀是款根据三国杀改编的网络在线卡对战游戏,融入了背单词的创新功能,帮助学生通过游戏来强化英语学习……闯关说明每关有20个单词,每局游戏产生多少单词数量不等,局游戏结束时后,关卡的右上角会出现黄色叹号点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》是款卡对战单机游戏,核心乐趣是卡搭配。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程它做成个可以自动战斗的游戏

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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个简单又复杂的问题——卡悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作个简单的卡悬浮效果,……杀戮尖塔有个办法。杀戮尖塔的办法是:两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂些,炉石的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另个对象

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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地属性:永续卡位效果相关;效果总览:速度效果结算阶段可以发动的效果包括:破坏/往生:自己的送往往生区……;抽卡:将序顶的置入场上;翻盖:正面朝上的卡翻转为正面朝下;翻转:正面朝下的卡翻转为正面朝上……;封印:正面朝上的卡横向放置;复制:把一张卡的效果文本描述变更为另张卡的效果文本描述;速度调整

星际王国(Star Realms)

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《星际王国 Star Realms》是款科幻题材的卡游戏,不管是游戏画面还是玩法方面,其制作程度都堪称精良……游戏在保证了传统交易卡战斗游戏的刺激之外,还融入了构筑类卡游戏的乐趣。……打造强大的飞船,摧毁敌人的基地或者直接敌人炸翻来赢得胜利

陨铁山(Falling Mountains)

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作为个 Roguelite 卡构建游戏,你可以把一些护石转化为传家宝护石留给后代使用。……- - 使用卡战斗- 装备上护石- 使用消耗品- 变身- 些奇遇 当然,如果你感到累了或者力不从心……,你可以直接选择退休并把些护石传承给下

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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地属性:永续卡位效果相关;效果总览:速度效果结算阶段可以发动的效果包括:破坏/往生:自己的送往往生区……;抽卡:将序顶的置入场上;翻盖:正面朝上的卡翻转为正面朝下;翻转:正面朝下的卡翻转为正面朝上……;封印:正面朝上的卡横向放置;复制:把一张卡的效果文本描述变更为另张卡的效果文本描述;速度调整

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