indienova.com/groups/post/29730
路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在
indienova.com/u/imdjs/blogread/11358
路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以把这些代码保存为一个头文件再在
indienova.com/u/utaplus/blogread/23370
正是因为把控住了这种这游戏节奏,使得玩家必须在构筑卡组时考虑自己使用进攻随从还是防守随从,并利用随从的特效在随从交换上……)得投入多少。……一个扩展包更新后,根据下一个扩展包的上线时间确定这个扩展包的“生存时间”;再确定在这个生存时间内,希望多少玩家对这个扩展包中卡牌的收集达到怎样的状态
indienova.com/game/great-warriors
《亚历山大战记》是一款卡牌对战单机游戏,核心乐趣是卡牌搭配。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡牌的技能研究和策略搭配上。……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗的游戏
indienova.com/game/i-was-a-teenage-exocolonist
每一个决定都至关重要,无论是在今生还是来世。 你能活多少次?……需要多少条生命才能拯救你的殖民地和你的星球?准备好再次醒来了吗?……- 在这座外星星球成长过程中,发现超过 250 张战斗卡牌
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……杀戮尖塔有一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石把卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33173
在《泡泡先锋》中,我们可以拜访好友的家园,采集好友的花草和菜,也可以与朋友一起来一场钓鱼竞赛,或者开一场篝火舞会……而游乐模式中的武器系统,分别采用糖果机、雪球、炸弹、卡牌、马桶吸等趣味武器道具,普通武器还可以通过升级……此外,游乐模式还存在着多种特色增益道具,比如小背包、救援天使、护盾充能、疾驰靴、治疗箱等等
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了……,但是敌人纷纷可以交出一张牌化身陈宫…大概就是酱紫的设计…黑道瓢把袁公路,虽然是异母兄弟,但是决定就直接用一张脸了……、大一点的像素小人和立绘的人设多少都不尽相同…大概也可以说到现在也还没完全定稿,不过基本大概就是这样子了
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
地属性:永续卡位效果相关;效果总览:速度效果结算阶段可以发动的效果包括:破坏/往生:把自己的牌送往往生区……;抽卡:将牌序顶的牌置入场上;翻盖:把正面朝上的卡牌翻转为正面朝下;翻转:把正面朝下的卡牌翻转为正面朝上……;封印:把正面朝上的卡牌横向放置;复制:把一张卡的效果文本描述变更为另一张卡的效果文本描述;速度调整
版本:Early Access
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