indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……玩了2天,发现问题很多,从卡牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉
indienova.com/steam/game/1284410
值得一玩的免费游戏公平、有趣的卡牌收集进度系统,让您在构建一套竞技性牌组时的努力化为单纯的快乐——没有任何约束……技术胜于运气用纯粹的大牌正面硬刚,抑或用技巧以智取胜——《巫师之昆特牌》独有的三局两胜玩法为您打开一扇策略至上的窗子……由您来决定是以一个强力英雄开场,还是把他留到后面。您会组出怎样的牌组,又要采取什么战术呢?
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
所以我一直在想以后把重心放在做工人放置机制的电子游戏化上。……而工人放置,是可以理解成版图上有一堆开放地点,而玩家触发规则能力就是把工人派遣过去。……但是它简化牌费用资源的设计(没有出牌点数资源),以及如何把打牌环节塞进轮放工人的融合两系统的思路(工人放置是玩家间轮次的
indienova.com/u/imdjs/blogread/11357
3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数把env.AppendENVPath……,增加一行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug。……截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的。狗爪子是一开始画的,最后也没修
indienova.com/game/star-survivor
以一敌千你是最后一艘飞船,需要通过装备各种强大的武器和飞船升级在无尽的蜂拥敌人中幸存下来。……建立你的卡牌组合在挑战模式中解锁并购买新卡牌后,你将可以把新卡牌添加到您在战斗中升级时抽取的牌组中。……升级卡牌,定制你专属的成长路线,感受别样的 roguelike 游戏!
indienova.com/steam/game/1915780
致命的敌人和险恶的陷阱都会阻拦你的前进,更有危险环境静伏一旁,时刻准备让你的卡牌蒙上邪祟的阴影。……每名英雄都有自己的移动牌堆,并且每回合都会抽取一张移动牌,因此两名英雄都能够积极参与战斗。……有的能击退敌人、让他们和墙壁亲密接触,有的能把英雄传送到随机位置、获得额外能量,有的甚至可以把队友和敌人从战场的一头扔到另一头
indienova.com/steam/game/1186530
商战是一个组合高难度策略和商业理论的卡牌游戏.……商战是一个组合高难度策略和商业理论的卡牌游戏.……那些状况不不断向前涌进直到把你的公司消灭或被你消灭.
indienova.com/steam/game/2225500
它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。……它无需叫牌,系统会自动确定庄家应该赢得多少墩。你和人工智能队友共同赢得多少墩牌是游戏输赢的关键。……虽然你有一个非常强大的人工智能队友,但是与另外两个人工智能对抗并不容易
版本:Early Access
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