兵临尖塔(Under Spire)

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打造出独无二的组、遇见无数离奇的怪物、发现威力强大的宝藏、还能和世界上其他玩家对战!……你将可以通过 2 次选择卡两张不同的卡融合成张卡。……卡的强化:尖塔中可能出现事件,不同于卡升级的固定强化,事件强化的卡能获得些独特的强化方式

小组帖子:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/groups/post/29730

路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以这些代码保存为个头文件再在

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

indienova.com/u/imdjs/blogread/11358

路径,打开gdnative_cpp_example-master 目录 修改SConstruct:#target……= ARGUMENTS.get("target", "debug");#■■--target = ARGUMENTS.get…….以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头,(也可以这些代码保存为个头文件再在

狂星滥炸(Zet Zillions)

indienova.com/steam/game/2229560

在这款类Rogue卡构筑单人游戏中发挥奇思妙想,组合各类卡,让颗又颗星球嘣啪嚓!……独无二的卡融合系统能产出100多种可能性,足以大闹场。……对了,还可以舰上的成员扔到星球上,突破星球人数上限,它们炸得粉碎!

王之出路(King Exit)

indienova.com/game/king-exit

——來自貼吧【TibbA】通宵兩天遊戲通關,遊戲質量奇高,已經很久沒有玩到這麼優秀的RPG了,所以開個帖子記錄下二週目通關流程……,網上的好評要多少多少,能代理真是件大好事。……steam新政策,卡會在遊戲發行後達到定的指標後掉落

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫點點 先說說遊戲機制般來說每回合抽兩張,有些構思可以多抽幾張,手上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終DOGJAM所需的標準)當然也有種玩法是完全不用完成任何就拿到高分的……,我們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的設計全丟上去,當然,別忘記待抽手的失控數字,還有

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

(二)平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡的1.游戏中的卡像多数卡游戏样……事后,果断骷髅兵削了(笑)。……作为设计师,我们心里应该有个“目标使用率”(Target Userate)

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

indienova.com/steam/game/2121910

比如种可可树,加工成巧克力.小麦加工成为面粉厂,然后可以做蛋糕.每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字上…….比如,搬运工兔兔木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐.……没有床的时候,毛毛兔会睡在大树附近的地上.也可以更改不同的地图.目前设计了2个.书本和小岛.地下水系统不管多少口井

马车(WAGON)

indienova.com/steam/game/2458920

《WAGON》是款1-bit画风的卡游戏。做出艰难抉择,努力熬过俄勒冈之路的冬天。……不知过去了多少个月,你发现自己独自人坐在有篷马车里,饥肠辘辘,理智荡然无存。……为了活下去,孤注掷与灵界交流,而另个世界的存在也给你指了条明路……前提是你得配合

岛不能倒(These Doomed Isles)

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收获卡以在海上升起陆地,为你的追随者建造定居点,并向波又波的入侵者开火。……为你的组收获卡 收获卡来制作你想要的组。管理你组中的卡,确保你能生存到下次收获。……你将面临越来越多的挑战,因为波又波的入侵者和强大的头目试图破坏你所有的辛勤工作,你的定居点变成废墟

版本:Early Access


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