小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

三和大神(三和大神)

indienova.com/game/san-he-da-shen

身份证。……快乐值等于 0 或者饥饿、口渴、困意值等于 100 即游戏失败。 去超市可以购买大水和挂逼烟。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”

奇亿音乐:游戏中,这些音频类型格式比较常见

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25909

游戏中,这些音频类型格式比较常见-奇亿音乐 游戏中,每种音频都有其独特优点和缺点,确定最适合游戏的音频格式……MP3MP3音频文件MPEG音频层3文件格式。……这包括流行移动设备和视频游戏机,其中AAC标准音频组件

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频个很棒主意。……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概了解,尤其当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候……一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频个很棒主意

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

在这方面 游戏领域缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

Fanye:《抛》开发日志:从灵感到游戏成型

indienova.com/u/fanye/blogread/8056

制作的游戏原型。……第二种输入方式玩家长按时候小球会围绕着圆圈转动,并且越来越快,不过这种输入方式还是存在缺陷。……但游戏的制作并没有止步于此,《抛》仍有许多需要改进地方,下一步开发计划关键内容是游戏的反馈系统和艺术风格

日落狂飙(Sunset Overdrive)

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一款以 Insomniac 标志性的格式化审美制作的在线开放式射击游戏。……结合了跑酷与射击风格独特开放性世界游戏,在这部游戏中玩家的游戏体验每天都会有所不同,因为游戏任务……、武器、挑战每天都会不断通过 Xbox One 云技术更新和变化

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


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