東方花闘伝 ~ flower fight ~ 幻想玉 x 360(Touhou Flower Fight Gensokyo Orb x 360)

indienova.com/steam/game/3045570

获得游戏可用的幻想屋。获得游戏可用的幻想屋

東方花闘伝 ~ flower fight ~ 幻想玉 x 6600(Touhou Flower Fight Gensokyo Orb x 6600)

indienova.com/steam/game/3062230

获得游戏可用的幻想屋。获得游戏可用的幻想屋

東方花闘伝 ~ flower fight ~ 幻想玉 x 3400(Touhou Flower Fight Gensokyo Orb x 3400)

indienova.com/steam/game/3062220

获得游戏可用的幻想屋。获得游戏可用的幻想屋

東方花闘伝 ~ flower fight ~ 幻想玉 x 1600(Touhou Flower Fight Gensokyo Orb x 1600)

indienova.com/steam/game/3062210

获得游戏可用的幻想屋。获得游戏可用的幻想屋

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

灵感搅拌机 #34

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-34/

这个游戏装置最早由开发者 Wallmasterr 在 2019 年制作。……/status/1642552320549441538Blender: 行走动画的建模小技巧如果你对制作行走动画感觉棘手……该免费素材包仅可用于个人使用,不可商用或二次转售

版本:Early Access


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