ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

话说日志更新机制有点,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

燎原之光(Praesidium)

indienova.com/game/praesidium

躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击你并使你减速。尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间

月光怪盗(Moonlight thief)

indienova.com/game/moonlight-thief

宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!将其归还给困难的人的正义的英雄!

Espire 1:VR 干员(Espire 1: VR Operative)

indienova.com/game/espire-1-vr-operative

中远端操控 Espire 1 型 ;玩家可以在虚拟环境中自由移动,享受极致的舒适体验,并且几乎不会有动症的状况发生

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

在此,我们表示万份感谢,同时也更坚定了我们要做好《禁》的信念。……《禁》的正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可的VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,在未来的新的内容中

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

我把《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》有完全相反的调性呢

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

培养的四个角色在一次闯关中连锁触发心脏病 全死了肥肥13 战斗系统实在太无聊 Oncle: 《回音倒影》EHCO PLEX 真啊……virmint: @ROY#10 黑魂我看了实况就感受到了难度hhhhhh虽然被基友安利但是感觉手残还是没

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/3884020

团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

版本:Early Access


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