indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
生成创意的工具:有一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……5、学习桌游的设计。6、各大游戏制作大师的课程、讲座、采访等。7、搜索设计文档,比如上淘宝搜索。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
indienova.com/history/612
僵尸大军在学校中四处攻击人类,而拯救大家的是一名挥舞着电锯,在血浆四溢的场景中尽兴屠戮僵尸的美少女啦啦队长……用今天的话来说,可能蚱蜢工作室的独立属性非常浓,须田刚一的个人风格在后来开发的游戏中展现得淋漓尽致,其中也包含了他对一些事情的思索……但如果纯讲游戏体验的话,穿着性感服装的美少女用电锯砍杀僵尸,时不时做出点福利动作,看起来还挺带感的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0。……每个游戏的游戏性是客观存在的,不以玩家的主观看法而转移。我的游戏再无聊,我也不会羞愧。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢
indienova.com/u/taomee/blogread/31084
此次,《赛尔号》与中国邮政合作发行的联名礼盒,同样为赛尔们奉献一份值得收藏的精美回忆。……众所周知,《赛尔号》同样是一款科幻题材网页游戏,此次邮品的结合巧妙融合航天元素,非常契合主题!……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝网“淘米官方周边店”和天猫网“Taomee
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
关于一次性社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/steam/game/2585560
关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
版本:Early Access
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