东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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包含了2D 及3D 场景,讲述你作为纳米尘埃清洁,在岛屿上旅行,为遇到纳米尘埃感染病人祛除体内病原……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……The Great Perhaps关键词:冒险、解谜发售日期:8月15日本讲述一个宇航返回被灾难摧毁地球故事

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

你可能会以在网格边界单元格上检测其某方向上边界类型结束检测。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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正文射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。……射线类型:API 介绍在蓝图中输入函数名,我们可以调用射线检测相关 API,虚幻引擎射线检测相关函数命名规则如下……C++ 不同形状射线检测函数这里主要介绍 C++ 关于射线检测部分函数声明,刚刚例子使用蓝图节点最终也是通过

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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后自动结束开发思路 碰撞检测Awards检测与Player2D碰撞,检测后对Player进行SendMessage……2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限功能方法二

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

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……我好菜)首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键位置,比如move[……"W")) //***ky等于S键检测减去W键检测键盘检测(keyboard_check())当按下时候会返回值……+2*按键检测 (3像素和5像素移动速度,以此来实现加速键功能)//***移触检测 (移触代表意思是玩家自身移动时触碰到碰撞盒的检测功能

版本:Early Access


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