indienova.com/u/466348376/blogread/13301
原则 ..."] 1.依赖倒置原则(DIP) 上层对象(稳定)不应该依赖下层对象(变化),二者依赖于抽象对象……例子: 输入中心(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则……增加而改变3.单一职责原则(SRP) //责任分配,谁干什么,不要乱插手. 4.替换原则(LSP) 子类必须能够替换它们的父类
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏里堆量了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
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indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
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