CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得H向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

悲惨世界:冉阿让(Les Misérables: Jean Valjean)

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然而,主教的慷慨让他懂得了什么是美德和诚信

小组帖子:承接游戏【原画】【UI】定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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18713132592E-mail:xiawan_yueyue@163.com地址:河北省石家庄市长安区广安大街36号银泰国

小组帖子:承接游戏UI定制 --专注!专业!有档期可免费测试!

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雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……选择至多 11 种神器,为每一轮游戏带来不一的体验!……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性,这次加入了一些经营的东西,但是的非常粗糙……首先是好玩的东西,谜题设计密度提高,奖励和谜题牵连,引发下一步解谜,这样保持玩家好奇心,他可能不知道是玩意……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包网买素材

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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发起:eastecho 你们懂的…… 叶子: 那照,赶紧发上来啊!……我U盘都准备好了,进来一看都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪……: 老大们把故事分享下,排个电影怎么

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外多地包括美国、英国、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国多地牌照的全球支付公司

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