寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

游戏会对照片进行评分并给予一定数量的赏金;教程提到,评分仅限于色彩、内容和构图三方面,不能说明照片的好坏游戏发行于……于是,每张照片都为观看者重新确认一次“过去-此刻-未来”的时间结构,重新讲述照片中的故事,重新恢复照片里生活的可能性……;人们在照片里感受到的,是某人曾经存在过

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

Sailing航航航航航:编译 cpython c extension 到 Nintendo switch 的一些 hack trick

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语言库编译成.a (archieve file), 然后用 PyImport_Inittab 的方式注册到……BuiltinImporter ( 除了 find_spec 函数, 这个函数中将 a.b 转换成注册到……PyImport_Inittab 的名字,在这里也就是 b )---代码class SailingImporter

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

上方重阁晚,百见秋毫。”……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

眼睛生理学(The Physiology of the Eye)

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我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化。……使用照片般逼真的思想激发视觉效果,我们可以实现详细的科学准确性

版本:Early Access


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