会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:ArtDEN 已经进入 alpha 测试

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发起:indienova https://indienova.com/artden目前已经对注册超过七天的会员开放……进入方法:满足条件的会员在自己的个人主页后台即可发现“美术”导航,点击进入,开始上传

双11优惠末班车:蒸汽平台独立游戏特卖周,低价优惠仍未停

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全场游戏折扣低至 2 折,还为您准备了多样游戏捆绑包,在原基础上享受折上折,尽情畅玩多款游戏及 DLC……游戏特卖会场:https://store.steamchina.com/sale/double11现在,只要注册并登录蒸汽平台……蒸汽平台官方微博、微也会同步活动最新消息

DDBrothers:外包记

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外包群,接包的敬发包如敬神,令咸鱼策划深感体慰。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素吗?……(这好像不是心得

Viper:角色动画处理中V2

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解决了一些角色的动作基础问题。 这次把角色的动作都套进了一个简单的动画机。……解决方法,1,忘记把所有的动画改为Rig - Animation Type 改为 Humanoid

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 的方法,不再赘述。……spottedFrame = Time.frameCount;}对照这里 spottedFrame 的设置方法……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……冒险才刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人,会有更多对游戏的心得和收获我的……1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……使用 IConsoleManager 注册方式的话,通常选择在游戏初始化阶段的代码中进行定义。……第二种方法是使用 Getter 函数来获取控制台变量的值,但这种方法较慢

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

基础工作进行到这一步骤之后,如何深入成为了一个艰难的问题。……指出,游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士(如软件工程师……可以看到,以上三人的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起

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