小组帖子:妹抖二号

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发起:瓦尔基里工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101189

:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

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他无法记起自己在这里冬眠的原因,经过短暂的探索发现这个基地在几年前发生了未知事故,目前工作人员已经全部撤离……他唯一生存下去的办法就是重新启动自己的冬眠舱,等待几年之后重返的工作人员的营救。……查看完整日志https://indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974工作室合伙人

五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

因为需要工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入……;5.由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我么?……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了……我们已经把那个程序员祭天了,感谢大家积极参与我们的测试工作。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”)……v=8-j-iHCZC_Q

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

版本:Early Access


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