屠龙战记:英雄传说 2(Dragon Slayer: The Legend of Heroes II)

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塞利斯与他心上人迪娜结婚,并育有一子,取名为阿特拉斯。……这些神秘陌生人是否有和平意图,还是对王国构成新威胁?……除此之外,它是一款传统日式角色扮演游戏,采用第一人称视角回合战斗

去公园(To The Park)

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玩家扮演张,在2022年秋天回到自己故乡去见从小带自己长大姑妈。……即使在疫情防控背景下,还是想实现那个和姑妈约定——一起去公园

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

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从乡下镇子镇长接受了讨伐委托、见习魔法师少女「梅里娅」决定拯救镇子把他们从威胁中拯救出来……◆故事◆  和平乡下镇子、阿德尔居民们、被突然出现的奥恶行而困扰着。  ……■类型: 回合格斗RPG象征会遇率方式。使用敌人弱点属性魔法、将会有利于战斗进行

令和罕见物语

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男主角条西瓜为了创作其魔幻现实小说与他黑长直朋友之间发生恋爱故事。荒诞与魔幻现实并存。……这个BUG不影响通关,但还是请使用AMD系列CPU用户稍微频繁地手动存一下档。……谢谢以下是关于这个游戏几点重要说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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还是拿马里举个栗子:这几代马里里,前5个都是像素风,但像素和像素仍然是不一样,第一个像素马里奥的像素数可能也就是第五个马里奥的五分之一……现在几何化、扁平化、抽象化画面也是潮流,方,不落伍!然而随后我们又发现,方还是有问题(……)。……当然首先想到的还是先把造型风格都改方,还是用主角这间树屋举例:无论是树干房屋还是树冠,一律都放弃了圆弧和斜线

lsowo:DOGJAM評測

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.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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融合各种身体形态、行事特征与术力量来创作你臣民。……无论是食人成性半身人还是神秘月之精灵,甚至完全出于你最爱幻想生物,一切尽在你掌控寻找强大魔典来附魔你军队……以残酷统治、狡猾联盟或终极术知识来寻求荣耀,在世界基本架构中打进你烙印!

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,比如被敌人攻击触发,还是自己某技能触发,或者踩到某个地形触发,感觉不太利于后面的维护,不过看了下几个教程视频……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态数字来标识

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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广义来说,大至游戏设计概论经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布开发日志……游戏设计师这些规则来分享最佳实践方法,或者基于经验观察结果。……不过我们还是先将目光集中在刚才那种一般性质总结吧

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到机战画面都可以操作来复现!……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

版本:Early Access


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