小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……请注意:需要先购买《施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Main-Spessart Bahn)

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!我再给各位跳个圈吧

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……使用方法 广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

怎么?……一种选择是在市场上出售它,而不是为您的地方购买新工具、别致的家具,甚至购买自己的汽车来扩大您的业务!……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)