indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/steam/game/1751310
简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/steam/game/2387400
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……你是否有能力在《指挥官:二战》的前线上获得胜利?描述世界正在战争中,你必须领导你的派系获得胜利。……占领不同的位置,确保稳定的收入来招募新单位。利用地形作为掩护,增加有利的战斗结果的可能性
indienova.com/game/commander-world-war-ii
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……你是否有能力在《指挥官:二战》的前线上获得胜利? 描述 世界正在战争中,你必须领导你的派系获得胜利。……◎ 占领不同的位置,确保稳定的收入来招募新单位。◎ 利用地形作为掩护,增加有利的战斗结果的可能性
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。你应该试着从别人如何对待它而得到一些启发。”……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋、秘密和精心设计能有这待遇……国内玩家真的对国内游戏有一种病态的刻薄
indienova.com/steam/game/1978330
●双胞胎家庭与神秘鱼头教● 双胞胎家庭中存在着不平等的待遇,一位单眼男孩、一位单手男孩,因差别待遇所衍伸出一系列恐怖的悲剧……●简单的操作,不简单的解谜● 人生画廊的谜题都藏在画中,如何应用画面中的物件推进剧情将是重要关键
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)