Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……重新平衡物品&库存。重新平衡体力槽。升级过场动画和艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,这真的是非常

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境。……Jacky:“我个人感觉香港目前游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境。……Jacky:“我个人感觉香港目前游戏开发环境是在往好的方向发展,特别是像我们这种小团队是愈来愈多

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好。……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……,到底哪个创意是最好,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢东西都不一样

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在你世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏里的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身合伙人……这句话眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟找东西那种探索感也是很重要。……方程: @sdj大傻#6 “跑地图”也有好坏呀,真5是在“那边,尼尔是在“烂”那边。……另外,真5是明雷哦,现在有哪个JRPG大作还敢做暗雷?

版本:Early Access


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