小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

发起:无有时代 从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。……别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂小項目和時程

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

优秀的难度设计前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下,先来聊一下我个人认为优秀的难度设计。……《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

indienova.com/steam/game/991680

本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

法国道路交通法(Réussir: Code de la Route)

indienova.com/game/reussir-code-de-la-route

备考试,测试你的知识,并在独家小游戏中挑战你的朋友

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……对点元着色器与片元着色器有一了解。……上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白- -那时候自己也是一半解

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

开拓者:正义之怒 - 无解的超量(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Inevitable Excess)

indienova.com/steam/game/1889980

新的对手等待着你,准备考验你的正义之怒。但要记住,并非一切都与初见印象相符。……新的对手等待着你,准备考验你的正义之怒。但要记住,并非一切都与初见印象相符

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)