cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……提升等级可开启更高级的地图获得更高的属性

数字战斗模拟世界:M-2000C(DCS World: M-2000C)

indienova.com/game/dcs-world-m-2000c

幻影2000C为在DCS World工作高度优化,有Eagle Dynamics可提供的数字战斗环境的优势……主要特点:◎ 提供真实的性能飞行特性的高级飞行模型 ◎ 高精度的3D模型动画 ◎ 高精度的6自由度驾驶舱鼠标交互控制……包括光和凹凸贴图 ◎ 飞行中可编程的惯导系统 ◎ HUD上合成跑道显示 ◎ 真实HUD武器系统,包括

战争传说:酒馆开张!(Wartales: The Tavern Opens!)

indienova.com/game/wartales-the-tavern-opens

在这次的《战争传说》管理模拟扩张包经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍的同伴招进酒馆里。……每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物饮料、家具、歌曲以及安全等级……)

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的光函数了,这个函数决定了光的分布……,不同的光系数大概就是产生这样的效果。……Height Map 作为辅助normal map 的更加高级的贴图,效果(右)是比normal 贴图

开心饭店(Happy Restaurant)

indienova.com/g/happy-restaurant

你的员工各自才干不同,敏捷的人适合做服务员,厨艺好的适合做厨师,计算好的适合做收银员,魅力的适合做迎宾……员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!……装修店铺:搜集人气,赚钱,然后就可以扩建店面啦,还可以花钱购入桌椅板凳、灶台、收银台、花坛各种装饰

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗……@DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生的一切……那多少又算多呢……我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)