OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:魔法阵伤害量由圈上数值的计算结果决定……而圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素与魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星上魔法引的计算结果……引入“与内核元素关系”系数主要目的在于增加探索性和策略性

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

成功着陆(Landing Confirmed)

indienova.com/game/landing-confirmed

您的目标是引导火箭通过各种难度的关卡,并成功着陆。……关卡具有不同的挑战:障碍、移动的物体、敌人、简单的拼图机制等

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

科技树本身的功能不复杂,只是在原来的数值基础上增加了一些系数而已,对体系没有太多影响。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树

森久城物语(Castle Morihisa)

indienova.com/steam/game/1608040

浪联动关于游戏幕府将军德川家光向藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行

小组帖子:类自走棋游戏招募

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demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……负方损失能量为双方生命值百分比之差乘以当前阶段系数乘以胜方等级。特殊事件包括抢武器和打野怪。……(系数待定)

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

丰富多彩的游戏模式关卡将以防御(Defense)、生存(Survival)、资源收集(Gathering……共存在40个+@的关卡,关卡再由3个难度组成。关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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丰富多彩的游戏模式 关卡将以防御 (Defense)、生存 (Survival)、资源收集 (Gathering……共存在 40 个+@ 的关卡,关卡再由 3 个难度组成。……关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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