indienova.com/game/tower-defense-infinite-war
丰富多彩的游戏模式 各关卡将以防御 (Defense)、生存 (Survival)、资源收集 (Gathering……共存在 40 个+@ 的关卡,各关卡再由 3 个难度组成。……各关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度
indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace
学校里的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓信。……这封恐吓信,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓信来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往
indienova.com/game/skeleton-war
包含化繁为简,涌现式交互设计,螺旋上升难度曲线,各元素碰撞发生化学反应等游戏哲学,旨在为玩家创造独一无二有趣耐玩
indienova.com/u/hgwild/blogread/24638
科技树本身的功能不复杂,只是在原来的数值基础上增加了一些系数而已,对体系没有太多影响。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树
indienova.com/steam/game/1608040
百里浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693
游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:魔法阵伤害量由各圈上数值的计算结果决定……而各圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素与魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星上魔法引的计算结果……引入“与内核元素关系”系数主要目的在于增加探索性和策略性
版本:Early Access
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