塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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丰富多彩的游戏模式 关卡将以防御 (Defense)、生存 (Survival)、资源收集 (Gathering……共存在 40 个+@ 的关卡,关卡再由 3 个难度组成。……关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

骷髅大战(Skeleton War)

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包含化繁为简,涌现式交互设计,螺旋上升难度曲线,元素碰撞发生化学反应等游戏哲学,旨在为玩家创造独一无二有趣耐玩

hgwild:科技树

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科技树本身的功能不复杂,只是在原来的数值基础上增加了一些系数而已,对体系没有太多影响。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

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带上你的伙伴在漫漫长路中了解不同的人物故事、击败高难度的敌人、解锁不同的机关和谜题。……你与你最信任的伙伴一同在旅途了解不同的人物故事、击败高难度的敌人、抵御一次又一次的天灾、解锁不同的机关和谜题……小精灵的谜题小精灵咔嘣隐藏在这段旅途中的神秘塔,顽皮的精灵给你提出了不少有趣的难题,解决他们的谜题

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:伤害计算逻辑魔法阵伤害量由圈上数值的计算结果决定……而圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素与魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星上魔法引的计算结果……引入“芒星”系数的目的在于平衡 MP 的消耗

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:魔法阵伤害量由圈上数值的计算结果决定……而圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素与魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星上魔法引的计算结果……引入“与内核元素关系”系数主要目的在于增加探索性和策略性

版本:Early Access


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