小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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《绝密:法国‘44 年》是一款新的回合制战略游戏,背景设定在二战期间,即 1944 年 6 月盟军入侵法国前的绝望月份……你将指挥一支由联军突击队和法国抵抗战士组成的特种行动队。……你的诺曼底登陆日将会是什么的呢?

不二臣(The Only Master)

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由于游戏开发与文学创作表现方式不一,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……, 但原著中的一些细微的情感变化还是没办法在游戏呈现。……ps:原来的微博宣传说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……穿上自由法国空军头号王牌皮埃尔·克罗斯特曼的飞行服,驾驶他的“喷火” LF Mk.IX,经历他在同名自传

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

在讲座中作者表示这个像海洋高光一的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景这样:和 Journey 游戏的场景好像还有点距离

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一原理的“AMDF方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用和“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一原理的“AMDF 方法

疯王子:免费的都是烫手山芋

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请问你时间少那你吼免费做。不愿意做就算了,好像自己多拽一。……我现在特讨厌这种免费就等于“我都免费了,你还要?给你用就不错了。”……的态度,好像别人跟捡垃圾的乞丐一,得必须吃你扔的面包?莫欺少年穷!

版本:Early Access


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