汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……背景2:中等偏快节奏和策略性的游戏,比如说杀戮尖塔/皇室战争,在最近几年广受欢迎。……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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奖品会置于积分商城中等待玩家体验demo,获得积分后兑换;提供独家或者最新的内容不限于未公开的预告/宣传片……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

智代后记:美丽的生活 英文版(Tomoyo After: It's a Wonderful Life - Memorial Edition)

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很快暑假来临了,鹰文过去的女友河南子离家出走也来到了这里。……于是,朋也、智代、とも、鹰文、河南子,五人开始度过这最初又是最后的暑假

智代后记:美丽的生活(Tomoyo After: It's a Wonderful Life)

indienova.com/game/tomoyo-after-its-a-wonderful-life

很快暑假来临了,鹰文过去的女友河南子离家出走也来到了这里。……于是,朋也、智代、とも、鹰文、河南子,五人开始度过这最初又是最后的暑假

智代后记:美丽的生活 CS 版(Tomoyo After: It's a Wonderful Life - CS Edition)

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很快暑假来临了,鹰文过去的女友河南子离家出走也来到了这里。……于是,朋也、智代、とも、鹰文、河南子,五人开始度过这最初又是最后的暑假

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


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