indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的领民,行动伴随着领民军心的支持……玩家主角虽可被击杀但击杀者可能伴有各类处罚机制,如“悬赏”联机玩法为{玩家组队:各玩家拿出自身一位英雄级人物(主角也算)……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写
indienova.com/steam/game/4160960
建立你的商店,卖蛋或打开它们 - 没有风险就没有回报。如果运气站在你这边,财富在等着你!……没有风险就没有收益!也卖玩具! 把蛋里的稀有玩具放在货架上,让顾客购买。惊喜蛋和玩具都意味着你的钱。……你会怎么玩?每天一个新机会,每个蛋一个新希望!EGGMART - 打开赢取...或输掉!🎲
indienova.com/game/oops-i-said-yes
结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25006
如果你是这样安利本作的,想必会碰壁不少,因为你其实很难介绍这款游戏到底怎么”特别好玩“。……这都是本作的玩法所在。这种自由的感觉,玩家们已经多久没有得到过了?……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间刷多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……怪兽必须死” 参考众多塔防游戏的玩法,集众家之所长,除了各种各样的塔以外,还加入了矿车的概念——可以用来采钱。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
等于只能算不赚不赔,而低于……那就是赔了…………那游戏制作的性价比在哪?……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?
版本:Early Access
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