小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

方程:马造 Game Journal #2

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(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡;但特性的展现是没有顺序的

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

DreamFlAke:22/9/20

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由于之前的地图之类的其实没有特别满意,所以先没打算做那些,而是转头来搞UI界面,今天暂时算是把封面做好了……所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间……(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托),合作游戏需要涉及到网络

农场大战(Boons Farm)

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》游戏中,由于错误地对农产品使用杀虫剂,导致吃了这些作物的当地人异常的疯狂,玩家们在如此残酷的环境中需要求取生存……,利用出色的战斗能力来与敌人展开激烈的战斗,同时随着时间的推移,僵尸群也会越来越多,你究竟能够存活多长时间

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……,毕竟还没有制作水体。……但我还是没有停止

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界 2:耀西岛》

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一旦受到攻击,婴儿马力欧就被夺走,寄生在以十开始进行倒数的气泡之中,并且四处飘动。……在倒计时过程之中,耀西必须找到婴儿马力欧,否则就会 Game Over。……它太好看了,以至于玩家不介意玩法)而诞生的蜡笔风格,而更是因为它把近乎母性的保护欲望发挥到了淋漓尽致:我想没有人能够忍受小马力欧的哭声而不去拼命一把将他揽在怀里

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

版本:Early Access


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