本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)

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Drop关键字:解谜、逻辑发行日期:2022/11/21(暂无中文)还记得你如何将小人拖进谷歌地图?……目前的会计教学知识点非常琐碎,没有整体性。学生死记硬背,很难理解。……你可以选择自己的道路,开始冒险,并承担后果。警告没有元进程,没有加载界面,而且节奏非常快

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

疲劳的游戏

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但是这些游戏的活动在耗时间和消耗身体能量方面和在办公室打一份无聊的工(比如会计没有很大的差别。……我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……但是他符合真实性,而且游戏这样,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以可以可以?……但是他符合真实性,而且游戏这样,确实有趣

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……here╮(╯▽╰)╭ 彼岸花开: @0x97#1 Unity 我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术……,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位上

小组帖子:月度挑战——festivus

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Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS的。)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有被提及

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?……,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……游戏没有做保存功能,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好。……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

版本:Early Access


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