周末游戏视频集锦 #84

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牌高一着,旨在为玩家传授真实的控牌技术,带领玩家一路杀入十八世纪法国的上流社会。……稳扎稳、积蓄资金,最终坐上高赌注的牌桌。……简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法

体内寄生虫(Endoparasitic)

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在一个遥远小行星上的秘密实验室的走廊里拖动自己,击退可怕的变异怪物,注射无数疫苗,不惜一切代价活下去

游戏历史上的今天:《.hack//Infection》

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玩家在游戏中可以像网游一样素材、组队副本、刷装备等等。……这四部曲基本上以三个月一的频率发售,每季一个,而每一部作品并没有很长,只是将故事重心放在了不同的地方……总之,从系统层面来说本作没有太多亮点,只有诸如“数据引流”、“病毒侵蚀”等符合作品设定的微创新

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

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赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……赤旗寰宇记是一款主剧情的回合冒险类RPG。……经典的回合战斗在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

我来缓缓一个广告……!……RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合没有随机遇敌!

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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与第一在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续的评分整体没有前作优秀……但是要问游戏的特色在哪儿的话,一是本音乐风格偏嘻哈,标题中也说了,主角是个 Rapper 嘛。……在 Loading 画面时你甚至能听到很好的带有碟音效的 beats,用一个字形容就是“酷”

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

版本:Early Access


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