GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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编者按 TGA 2021度游戏殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行双人合作游戏……出色谜题设计、多变玩法和解谜逻辑,让本获得极高口碑,销量也迅速突破300万套。……关卡原型到最终版本之间经过多次设计更迭,一个升降谜题外形为何蜂巢变成笼子?

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

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各位游戏之路可能都有数年甚至数十之久,但很少有人会独立游戏开始接触游戏领域。……所以这期主题就是:你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?……Ene: 时空幻境开始的,一开始只是冲着画面和音乐去,玩到所有星星收集完毕,感慨这真是当之无愧

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一三妖精中唯一遭灾斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇机会……!………………话虽如此,以妖精头脑,当然是没有计划。这样三个妖精,开始了走到算到哪的胡闹复仇冒险!……让人绞尽脑汁RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨

MOD的宿命(上)

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2000 ,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……2015 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体是 MOD 界当红炸子鸡 The……(我2开始做老滚5mod,合计超20万人次下载过,只有2个人资助了,比率为0.001%)“And

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一三妖精中唯一遭灾斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇机会……!………………话虽如此,以妖精头脑,当然是没有计划。这样三个妖精,开始了走到算到哪的胡闹复仇冒险!……让人绞尽脑汁 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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作的 demo 版在 2014 就获得了学生游戏大奖提名,同时在网上达成了 50 万次下载量……当时在现场拿到小礼品自进入游戏开始,本就将「一个按键」概念贯彻到底,玩家只要试着敲击几次按键,就能领悟这一点……游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择任意关卡开始游戏,首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

游戏历史上的今天:《异度装甲》

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最先于 1998 2 月 11 日在日本发售,也算是进入 3D 时代后第一批早期 RPG 了……,也许是因为这个原因,本作的故事堪称史诗,前后跨度一万,既有传统文化风物也有尖端科技体现,细节中透露圣经等宗教文化……但这不妨碍你去体验一下这个许多人心中真正“神”,网上有很完美的汉化版镜像,其中还修改了一些原版问题

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱在地下城……《魔法门 10:传承》是一款传统形式 RPG,玩家需要探索开放世界,在游戏中寻找继续游戏线索,

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……考虑到委拒后自家茶馆难免经营艰难,香夜决定接受委托,自此开始了她东海道之旅。……剑为君舞自 2013 发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味游戏体验,您还可以享受大量新增内容

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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只是更多“显”转向了“隐”,外转向了内——当下,只有开发者去主动搭配 Steam API 制作相应信息显示层……加入参数使用 unix epoch timestamp 格式——它表示是自 1970 1 月……1 日(UTC/GMT 午夜)开始所经过秒数,你可以通过 https://www.extool.cn

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