《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是要意识“自由”

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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喝了假酒的人是怎么回忆过往的呢,Foursay在此向您展示支离破碎的发言是什么样的 我来Indienova……现在想想,18年到19也许正是国内游戏独立游戏的萌芽时期,比起现在开始大规模的井喷,那个时候网上资源还不全面……在下一又会多一倍,然后B站上到处都出现“独立游戏”的标签,精品游戏也越来越多……但是我今天回头想想

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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据网络资料,带有这类 Stats 后台界面的游戏通常发布于 2012 之前,并似乎主要是由 Source……而后面的几项查询返回,则可以让我注意:1. story_c1_r3_bonus 的 history……辅助工具最后,可能你刚才就想问了 ,“ Web-API 这么难读又难写,该怎么上手呢?”

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略那令人着迷的长达数百的历史

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生结婚成家的近 30 人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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《死神來了》,聽這個名字,相信有不少玩家像我一樣,第一時間就聯想到同名的電影《死神來了》。……spoiler]玩法與優點電影中目標人物的死亡順序是根據一定規則而定,遊戲則採用非線性的自由解謎方式,想先殺個就殺個……可愛的像素畫風搭配輕的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……》,2014 IGF 决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


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