音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙中国的蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

2260(2260 VR)

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每一场胜负,都决定着希望毁灭。你,准备好了吗?……自由模式:在自由模式中,8名玩家全部以单人参战,在地图中要尽可能的消灭其他人,最终击杀的人数多取胜……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

迈向基地(Journey to Foundation)

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施放独特的精神异能,通过或和平或胁迫的方式获取情报,此外还要为该信谁做出抉择。……决定是与关键角色结交还是背叛他们,选择死,在错综复杂并会根据玩家选择做出反应的叙事中决定多个阵营主沉浮……游戏完全配音,并翻译成英语、西班牙语、德语法语

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间的大小调到地图一样大,然后把地图放进去

勇士与利剑2:肉夹末日(Swords and Soldiers 2 Shawarmageddon)

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在这个精彩刺激的横版RTS游戏,边保卫己方的同时摧毁对手的基地!……:根据首领红胡子的命令,你和你的维京人们必须通过穿越冻原、森林、沙漠地狱深渊完成种类各异的45个等级单人战役来找出偷了你们的晚餐……多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地!

版本:Early Access


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