indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙和中国的蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref
indienova.com/steam/game/835720
每一场胜负,都决定着希望和毁灭。你,准备好了吗?……自由模式:在自由模式中,8名玩家全部以单人参战,在地图中要尽可能的消灭其他人,最终谁击杀的人数多谁取胜……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/steam/game/2950330
施放独特的精神异能,通过或和平或胁迫的方式获取情报,此外还要为该信谁做出抉择。……决定是与关键角色结交还是背叛他们,选择谁生谁死,在错综复杂并会根据玩家选择做出反应的叙事中决定多个阵营谁主沉浮……游戏完全配音,并翻译成英语、西班牙语、德语和法语
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
立绘和小人和对话框又要多大?具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去
indienova.com/steam/game/703880
在这个精彩刺激的横版RTS游戏里,边保卫己方的同时摧毁对手的基地!……:根据首领红胡子的命令,你和你的维京人们必须通过穿越冻原、森林、沙漠和地狱深渊完成种类各异的45个等级单人战役来找出谁偷了你们的晚餐……多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的1v1在线战斗,来摆平你对手的基地!
版本:Early Access
总页数:50
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