qsnps2:模拟实时GI 影响环境光 灯光可移动可开关帧数影响很小

indienova.com/u/qsnps2/blogread/27307

一点 小改进HDRP下模拟实时GI 影响环境光 灯光移动开关帧数影响很小 模拟实时GI 影响环境光……灯光移动开关帧数影响很小 下图是关闭实时GI

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的——它对电子游戏的影响必然是有目共睹的……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?……关于游戏的法则,关于游戏有没有被发展起来,又关于是否被服务化、经验化、娱乐化,在关于什么是游戏的“基础

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……③ 游戏主题有什么价值或功能?

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……你的行为会影响他们的忠诚度。你的游戏方式影响着世界。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

英雄黄昏

indienova.com/steam/game/1754720

有没有一款三国游戏,不用操作也能一统天下?答案:有!英雄黄昏,这是本游戏的最大特色。……有没有一款三国游戏,可以体验从“黄巾起义”到“三国归晋”的全部历史剧情?答案:有!……你是完全自由的个体,想做什么就做什么,比如当个摸金校尉,但挖到宝物要上交国家

版本:Early Access


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