小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

想要线和实际像素基本整个像素画流程就包括了把线转化到低分辨率画布,并决定哪些像素要填充。……斜坡就没办法这么压缩了。所以我旋转了渐变方向。……总是注意画面画出色带,或者可以改进抗锯齿

打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

indienova.com/indie-game-review/gnog-open-box/

不过在 GNOG ,这些颜色就像是画师为作品准备好的颜色,每一种颜色都为整体作品赋予新活力。……住在盒子里的他们搭建了一属于自己家。……,每当我成功从怪兽盒子获得糖果,门店装修也会随着推进

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3……中代码,在start中订阅Dropdown并使Image的颜色随Dropdown选项变化:运行游戏

变色龙特工(Spy Chameleon)

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《变色龙特工》游戏采用风格是街机风格,玩家控制变色龙能够变换四种颜色,借助变色龙这种能力,玩家需要完成一些高难度任务……,例如偷拍明星与情人密会照片、潜入偷取饮料秘密配方等等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


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