如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……本文是我尝试在 Godot 中引入千帆大模型的记录,由于尚未在网络查找到类似的教程,因此记录一下相关过程……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……本文是我在Godot中尝试引入千帆大模型的记录,由于我尚未在网络查找到类似的教程,因此记录一下我引入大模型的过程……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

找人专门谢了代码,结果人家对三消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……,这些代码都是经过特别编码和优化的,在下载,加载和执行都是极其高效的。……因为没有阻塞同步支持,像 U3D,UE4这样的引擎就无法做到很好地支持大资源在 Web 的操作,而

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

(理论应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时,要有个向上的推力……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步的想法

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

直接调用并赋予一的值就ok了。……在计算机语言里,这几种数据类型有自己的专业名称,例如C、C++语言里的头文件、动态、静态数据库等,这里没有那么深入……(这里没有提到按键离开的场景如何处理,我先创建一个永远等于一帧的列表,后面对比两者,如果有差,就说明那个键离开了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)