indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……因此很有可能译者对文本的讲述者是谁毫无头绪,进一步的,他们就没有办法在语言上精雕细琢,在语气方面做区分……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
但我必须要与同伴或同好交流,至少必须让他们知道我想表达的是什么意思。……“政治正确性”意义上令我倍感恶心的独立游戏。……不对,我的意思是,我当然知道其他人为何可以做到
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/game/school-girl-slash-zombie-hunter
在《Onechambara》的世界中,以学科和体育并重的名校“Kirisaku High School……”(雾索高等学校)为舞台,这个生存故事就此展开:五名学生与外界隔绝,遭仿佛无穷无尽、不断蜂拥而来的饥饿殭尸大军围困学园中……找出不死者大军肆虐的源头,以超强武力和时髦内衣歼灭殭尸,为这场危机划下句点吧
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……第二章迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力的下降。……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客制化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己写。。。。……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧
版本:Early Access
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