小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人可小刀

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样画质提升……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……总体来说我并不后悔当时选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下。……我们这届就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉同学去处,有去大厂拿高薪,有去氛围好小公司

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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他心想还有什么别的酷炫东西没有?他想到 RPG!……还有些英雄着实屁用没有,却能通过各种方法习得新能力,比如说通过食用受核污染垃圾食品。……,畸形怪物,轻度解谜,生化危机初代那种吓人对话,还有 RPG 式回合组队战斗

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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还有我们期待很久State of Mind,和好多讲各种故事游戏!……《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5)那么!……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

你真的了解 Roguelike 吗?

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没有办法留存到下一局......……“指令点数”作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停半即时改成了纯回合……如果游戏没有提供对应设计,那就想办法让游戏能有这样玩法

版本:Early Access


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