indienova.com/history/613
emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。……而基本上每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的。……招牌大跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……也有人表示 D 加密只会防范“未经授权”的游戏,因此玩家烧录自己的 Switch 卡带并在 PC 模拟器运行是不会被……称他们用新框架重写了整个 App 的代码,并加入了一些现代化设计元素,在原版的基础上增加了二维码扫描、多账户支持、智能通知的功能
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
也可能是时间与记忆本身就不能靠单纯的计算得出一个结论,它们更多是一种感觉,一种心境,我也没什么特别可靠的依据……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张吗,又不是没毕业过……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死
indienova.com/game/frozen-memories
照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。……「我们约定好了,毕业那天,我们一起拍毕业照吧。」……但奇怪的是,没有人有这段时间、关于天灾的准确记忆
indienova.com/groups/post/100844
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……,非常容易理解,就像你在群里 @某个人 或者 @所有人 一样
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
做游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知……,非常容易理解,就像你在群里 @某个人 或者 @所有人 一样
indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
“突然清租,租户被通知9月前搬走!”再见了,白石洲!……有人因回老家离开白石洲,有人因工作原因离开白石洲,有人因失恋离开白石洲,如今更多的人是被迫离开白石洲。……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇;可生活的负累
indienova.com/steam/game/471810
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……,就算是那样:Death Squared 是一款需要相互配合的单人、双人或四人解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭
版本:Early Access
总页数:50
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