indienova.com/history/207
最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/groups/post/101597
但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,在通用……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一定体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验……理论上 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 写联系方式了qq 657413233
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂理緒、伊東もえ 棲息在河川中,專門捕獲在河川附近的獵物……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源
indienova.com/u/eiman/blogread/19282
这里有一些容易踩的坑和大家分享,写的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Depot 是valve在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27844
在简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……URI,在使用时只要能获取到图片数字ID即可取出对应的路径,方便进行动态加载。……至于多语言工具,有大量成熟的第三方插件或者框架可以使用,在实际开发中并不一定需要从头开始自己编写一套
indienova.com/groups/post/29381
虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果,所以尝试了下自己实现一个……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么写:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……在《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)