游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础,增加了 Brave/Default……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以全面延续传统的基础悦动新的活力

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,通用……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六号,逃离塔科夫,ready or not),有开发经验……理论 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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討厭人類,對人類也不感興趣◯美人鱼 CV:彩瀬ゆり、貴坂緒、伊東もえ 棲息河川中,專門捕獲河川附近的獵物……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會遊戲發行後達到一的指標後掉落

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……作为一个毕业好几年的游戏策划,我是从今年开始真正地学习编程的,想来惭愧,有点晚了。……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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这里有一些容易踩的坑和大家分享,的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Depot 是valve服务器用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然valve的服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定的

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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在这种意义可以说能够对自己产生的新概念的价值给出一程度的辩护。……,而在风格模仿第二张图片的全新的图片。……直观上来讲,对修改后的初始图片的要求是:内容与用户输入的第一张图片尽可能相似,风格与用户输入的第二张图片尽可能相似

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……URI,使用时只要能获取到图片数字ID即可取出对应的路径,方便进行动态加载。……至于多语言工具,有大量成熟的第三方插件或者框架可以使用,实际开发中并不一需要从头开始自己编写一套

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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虽然有自带的泛光效果,worldEnvironment节点,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

worldEnvironment节点,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果,所以尝试了下自己实现一个……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一了解的情况下进行介绍的。……然后我们要向某个方向取样,就这么:就在UV那里添加一个2d的偏移量,这个radius就是我们之前定义的取样半径

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

版本:Early Access


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