cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

时间控件是在程序很常见的控件,计时结束后,就会触发相关事件。……你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……下一,讲如何设置获胜条件和失败条件

小组帖子:武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

indienova.com/groups/post/30050

发起:liunliun 武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

丛林跑酷体感版(Runner)

indienova.com/game/runner--3

开发:武汉亿鼎依本科技工作室。发行:武汉亿鼎依本科技工作室

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

图书前两(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们的爱变成你口袋的钞票

小组帖子:新的开始吧

indienova.com/groups/post/80688

我是个独立游戏团队的主程序+主策划,目前人在武汉

心灵判官:无法抉择的幸福(Psycho-Pass: Mandatory Happiness)

indienova.com/game/psycho-pass-mandatory-happiness

卫生署公安局刑事课第一分队配属了两名新人。 一位是失去记忆的监视官‧誓汤抚子

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)