颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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有一天他想,可以让更多人体验演奏的快乐呀,做个“演奏模拟”的游戏怎么样?……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……镭射幽浮表示自己也很想加入近藤浩治(为《超级马里奥》、《塞尔达传说》等系列游戏作曲)、山根美智(为《

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

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是一款东方灵异类恐怖AVG VR游戏,游戏以故事剧情为驱动核心,讲述了程悦岚因为收到了妹妹程悦霖的一封回到海月村作为游戏的开端……,妹妹悦霖和村子其他人发生了什么样的事情,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏……,考虑到玩家需要学习操作,学习玩法,同样前期的剧情留白对于后面剧情的推动起到了良好的催化剂作用

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:橡皮筋玩具

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发起:则栋 即便是一个橡皮筋也能成为玩具,并在其上发展出游戏:用食指解开橡皮筋,即可获胜转自twtter

小组帖子:求实习机会

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工资没有要求,嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过,……QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?

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