小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

发起:方程 与精神疾病有关游戏们真实阳光 Actual Sunlight(下文含游戏全面剧透,请注意……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏里的故事一点儿都不像我情况?……听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33869

天美俱乐部、光子美设、GameRes游资网、手游那点事、游戏陀螺、七点GAME、侑虎科技UWA、青花会游戏百、……题目全部作答完毕,你会获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边小伙伴,快来比比看谁是最懂行游戏人吧

精灵化化大冒险(Evolings)

indienova.com/game/evolings

《精灵化化大冒险》会全面记录你所遇到每一个化化,仔细研究你发现,闪亮化化,超闪化化,还有大家都想要彩虹化化……细心阅读他们条目,探索隐秘特点和能力,真正掌握这些生物特质!……这些磨人小可爱,你都能抓到? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……那些RPG地图名字已经记不青了,但那种沟通合作快乐却一直留在印象。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

记录 三十八年过去,弹指一挥间。……在第二个项目投注了很大精力,用十年前那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型轻量级游戏变得越来越冗余……高兴过后,等着我还是一些平时困扰我问题

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

学院为每位学生提供行业标准的专享工位,设施设备生均价值5万,最终培养目标,就是符合行业发展,游戏企业真正需要……Q:该专业方向毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出毕业设计作品?……一是必须要拿到上海温哥华电影学院毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩一定要求,不同院校对雅思成绩要求不同

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

本科UW学数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我同样想法,对游戏充满热爱,并对风格明显喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

《塞尔达传说》中的树

indienova.com/indie-game-news/the-deku-tree-in-the-legend-of-zelda-series/

德库树孕育了奇利(Kokiri,也译)族,守护着奇利森林。……]那么,克洛格森林中德库树就是《时之笛》结尾复苏小德库树?……结合从奇利族到克洛格变化,可能复苏德库树决定带领森林子民进行迁徙,破除限制的科奇利族逐渐发展成能在风里旅行

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……再说说你,我理想中你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你……5~15年游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业野望,最好有一点搞工作室/

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)