友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在 Towerfall 和 Celeste 中,根据游戏的玩法

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们round……BLA BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在Towerfall和Celeste中,根据游戏的玩法

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的 DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……这种方法显示中文了,别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority……值,以上两个组件就可以根据Task的Priority参数决定每个Task的运行优先级

小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

单句的数量可多少,取决于模块的功能作用大小,或者说取决于在游戏里面产生的效果大小。……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以表达式来获取返回值。……//initialize variablessr = 10;hp = 100;/* */进行多行注释

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是 ink 的 c# 插件,一种是……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……我的做法是先在 godot 给 ink 塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据

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