小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……这种方法显示中文了,别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在 Towerfall 和 Celeste 中,根据游戏的玩法

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们round……BLA BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在Towerfall和Celeste中,根据游戏的玩法

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的 DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……选择你的角色,冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万变的混战中进球得分

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority……值,以上两个组件就可以根据Task的Priority参数决定每个Task的运行优先级

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。……杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

版本:Early Access


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