诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……KSP 是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧

会员:赤子

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回复你的人不一定是本人,也可能是来自崇光国的绝妙猫猫。……认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微:赤子

小组帖子:寻找游戏开发者

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发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……本人想找游戏开发者(不管是策划,音乐,美术,科技等等)一起制作游戏。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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还好,微小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试:然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了:可以清晰的得知……结束语好了,简单的介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下的一种尝试……图形我完成了另外一篇,针对 Phaser 的引入,请查看这里:其它相关链接请先阅读:微小游戏官方文档目前

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

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接下来记录下我设计的几个角色的设定,因为我不是职业画师,画技很渣所以原画辣眼睛请见谅,至于不是我设计的角色……indienova.com/u/sacshadow/blogread/29341《斩妖 RAKSASI》v1.2.0……价格好谈来自:游戏开发资源会员:Leonhello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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流贾君类别:体验、点击《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物……indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现来自:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己在制作一款微小游戏

小组帖子:完成修正《Momodora: Reverie Under the Moonlight》简中翻译

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_(:з」∠)_汉化经历:游戏于5月28日更新了简体中文翻译,本人6月购入了该游戏,但是简中翻译质量不太好……,于是本人出于对《Momodora》系列的喜爱重翻了能发现的所有错误的地方并重新提交给了作者,也是我第一次翻译游戏……为了尽可能确保修正的文本正确,加上一直与作者rdein联系,不知道通关了多少次疯狂难度了,强迫自己认真玩游戏查看文本

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他在超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(我不是秃头!)……该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

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首先说明一下,我可不是人类。同时,在游戏还有别的出场机会。但是,现在先不剧透了。……在日式故事中,人物的精神健康问题往往也不是通过“医生”或“疗程”来达成 resolve 的…………查看完整日志……微:15901366680qq:1450789739查看原帖https://indienova.com

诺娃独立游戏通讯 2022-#31

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这些东西已经是诸多游戏司空见惯的事情,但它们都不是游戏最耀眼的东西,但是在这个游戏却显得尤其明显吧……联系方式:V:acoldness90查看原帖https://indienova.com/groups/……【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求 U3D 程序和美术合作来自:重庆独立游戏会员:哪个敢比许巍帅本人业余策划

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