汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……山上弟子认真修行,山下居民热闹生活,一切都如同三百年一样安静平和

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针降低性能开销。如何制作植被?……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……它们是真实的,它们的人的名字也是真实的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字if else,继续这样写下去……最好不要拿不一样风格的图 `--cref` ,有些时候效果很惨。……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……因此第二段程序所做的, 就是利用uv坐标求出NDC Space坐标.……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...

幻影旅团(Phantom Brigade)

indienova.com/steam/game/553540

用从你击败的敌方机甲中回收的武器,摧毁侵略祖国的敌人。……策略:在世界地图上做出高水平的战术决策,管理你的移动基地,并决定如何利用你有限的资源。……可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新的Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新的 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本的 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善的在线排名系统

版本:Early Access


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