E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union

《E5 旅团:新铁血联盟》一款注重战术的游戏,玩家将置身于内战一触即的热带国度帕里内罗。……游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

但现在不管生成几代人,都能保持足够的多样——我想如果你让程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长一段时间了,但还是不够统一色……但当你到处乱走,观察人群的时候,通过色来判断他们的故乡在哪里,还是挺有意思的。……然后头发……(哼唱着)头发头发头发发发发,头发颜色去哪里了?嗯?它们哪去了?

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的……4门课),1个学期3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得的

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来糖目前进度上和预期差不多……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/game/epiphyllum-in-love--game

【小殷】的女孩到底谁?……该抱着美好的幻想死去,还是去寻找关于她的悲伤记忆?……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一的好感,努力接近着我

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方 Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

蒙特利尔之行:最后的碎片

indienova.com/indie-game-news/last-memories-of-montreal/

这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。或许正是由于慵懒才有了创意也未尝可知。……游戏设计不过一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……一些学校反而是傲娇地保持自己的态度:比如刚才提到的温哥华电影学院,即使有机会升级为本科,也并不去做,因为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)