钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

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可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……;作者采用了目前比较流行的可视化编程工具PlayMaker。……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

浅析游戏主题曲制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题曲已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题曲的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……让歌曲听到就能感受到游戏的特点,但又不失流行歌曲的流畅性

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

城市:天际线 - 世界巡回捆绑包(Cities: Skylines - World Tour Bundle)

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个物件,包含:29 个可成长低密度住宅区17 个可成长高密度商业区6 个服务建筑8 个专属建筑 韩国流行电台聆听韩国流行旋律来随音乐摇摆……从韩国直达的韩国流行电台将让您的城市管理技巧注入活力。……利用 Feindbold 制作的「Skyscrapers」内容创作者套件来直达天际

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

HUHawa:风之旅人特点一:玩家的互动

indienova.com/u/huhawa/blogread/27330

《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,陈星汉参与监制。……这游戏的风景也是超棒的,每一帧都可以当壁纸,可以在你的朋友圈中收获一批迷妹哦,别问我如何知道的

版本:Early Access


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