indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索……,去解开一个个房间的密码
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
我是个热爱动作游戏的玩家,特别是那种带点成长的,战斗爽快的动作游戏。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……[1] 这个概念的定义比较复杂,姑且解释为:必定成功[2] 这个概念也比较难定义,姑且就解释为:必定不会失败……其中一个结局就是成“神” 不只是给你一个称号,而是被困于高高在上的“天界”俯视众生
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛……~但这样的话我们就没有办法制造紧张感了。……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度
indienova.com/groups/post/101081
毕竟剧本已经完成,画师也越好了,如果有懂程序的伙伴一起加入就更好了。……,可以编辑游戏的那种。……不过组里目前已经有一个程序了
indienova.com/steam/game/1517960
遊戲講述了一名普通青年在追求女神失敗後,陷入頹廢中,就這時從一位神秘的酒保處獲得了真理之眼開啟了透視能力……遊戲講述了一名普通青年在追求女神失敗後,陷入頹廢中,就這時從一位神秘的酒保處獲得了真理之眼開啟了透視能力……主角在天堂無盡享樂的同時隱約的感到這背後有一個巨大的陰謀。數次出現阻礙男主的神秘人是誰?
indienova.com/steam/game/1778560
在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人的女孩晕倒在门前。……在一个雨夜里,响起一阵敲门声,打开门后却发现一名美艳动人的女孩晕倒在门前。……输掉的一方会接受喝酒、为对方按摩的惩罚。· 玩家开始与女孩一同生活
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