妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出双眼睛,以及个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每个房间线索……,去解开个个房间密码

爽快第一!《暴走机甲》正式版上线

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不过《暴走机甲》很少会感受到般 roguelike 中那种小心翼翼、步步为营感觉,取而代之是高速节奏下爽快……如果你是个喜欢复古元素玩家,那定会对这个游戏更多好感。……原因……看看预告片知道了:像素画面配合着芯片音乐,会不会让你会想起以前玩8位机16位机时光呢?

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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我是个热爱动作游戏玩家,特别是那种带点成长,战斗爽快动作游戏。……进入心流状态后会产生那种行云流水爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有一些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物

小组帖子:当你终于获得贤者之石

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让我突然想起《生化危机》……它历代个传统:完成单人模式最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度单人模式使用……[1] 这个概念定义比较复杂,姑且解释为:必定成功[2] 这个概念也比较难定义,姑且解释为:必定不会失败……其中个结局就是成“神” 不只是给你个称号,而是被困于高高在上“天界”俯视众生

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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id=914576607点总结:因为游戏是可以重复游玩,因此往往玩家对游戏中失败不屑顾:总是可以再来的嘛……~但这样的话我们没有办法制造紧张感了。……在《骗局》这款游戏中,两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

毕竟剧本已经完成,画师也越好了,如果有懂程序伙伴起加入更好了。……,可以编辑游戏的那种。……不过组里目前已经有一个程序了

重生之老王馋我身子(Rebirth:Beware of Mr.Wang)

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遊戲講述了名普通青年在追求女神失敗後,陷入頹廢中,這時從位神秘酒保處獲得了真理之眼開啟了透視能力……遊戲講述了名普通青年在追求女神失敗後,陷入頹廢中,這時從位神秘酒保處獲得了真理之眼開啟了透視能力……主角在天堂無盡享樂同時隱約感到這背後有一個巨大陰謀。數次出現阻礙男主神秘人是誰?

甜蜜别墅(Honey Villa)

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个雨夜里,响起阵敲门声,打开门后却发现名美艳动人女孩晕倒在门前。……在个雨夜里,响起阵敲门声,打开门后却发现名美艳动人女孩晕倒在门前。……输掉的一方会接受喝酒、为对方按摩惩罚。· 玩家开始与女孩同生活

版本:Early Access


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