MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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下周BP,继续寻找热情美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)。……兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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我是个热爱动作游戏玩家,特别是那种带点成长,战斗爽快动作游戏。……进入心流状态后会产生那种行云流水爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发敏感导致。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有一些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

诺娃速递:广东之路

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(嗨,其实我对广东也不是那么熟);另外配乐也样,是那种外国人眼中中国风。……,目前商店页面虽然已经中文简介,但是并没有标注支持中文,希望发售时候能够支持吧,因为这款游戏显然会引起中国玩家好奇……如果你感到好奇,或者喜欢硬核模拟和公路驾驶体验,那么加愿望单吧!

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

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毕竟剧本已经完成,画师也越好了,如果有懂程序伙伴起加入更好了。……,可以编辑游戏的那种。……不过组里目前已经有一个程序了

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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2024 新手包 新的一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐冒险家们推出些全新百搭基本款了。……新手包 2024 内容: ◎ 游戏人物小个子——沃特!沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!……◎ 威尔逊绿色皮肤套装◎ 江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈角斗士皮肤套装◎ WX-78 前往月亮皮肤套装

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

小组帖子:当你终于获得贤者之石

indienova.com/groups/post/33437

让我突然想起《生化危机》……它历代个传统:完成单人模式最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度单人模式使用……[1] 这个概念定义比较复杂,姑且解释为:必定成功[2] 这个概念也比较难定义,姑且解释为:必定不会失败……其中个结局就是成“神” 不只是给你个称号,而是被困于高高在上“天界”俯视众生

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2750

id=914576607点总结:因为游戏是可以重复游玩,因此往往玩家对游戏中失败不屑顾:总是可以再来的嘛……~但这样的话我们没有办法制造紧张感了。……在《骗局》这款游戏中,两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度

版本:Early Access


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