indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……魔药:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力的伤害魔药:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有
indienova.com/groups/post/100141
下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
我是个热爱动作游戏的玩家,特别是那种带点成长的,战斗爽快的动作游戏。……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物
indienova.com/groups/post/101081
毕竟剧本已经完成,画师也越好了,如果有懂程序的伙伴一起加入就更好了。……,可以编辑游戏的那种。……不过组里目前已经有一个程序了
indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024
2024 新手包 新的一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐的冒险家们推出一些全新的百搭基本款了。……新手包 2024 的内容有: ◎ 游戏人物小个子——沃特!沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!……◎ 威尔逊的绿色皮肤套装◎ 薇洛的江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈的角斗士皮肤套装◎ WX-78 的前往月亮皮肤套装
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……[1] 这个概念的定义比较复杂,姑且解释为:必定成功[2] 这个概念也比较难定义,姑且就解释为:必定不会失败……其中一个结局就是成“神” 不只是给你一个称号,而是被困于高高在上的“天界”俯视众生
indienova.com/u/tkchu/blogread/2750
id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛……~但这样的话我们就没有办法制造紧张感了。……在《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度
版本:Early Access
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