枝江畔之梦

indienova.com/steam/game/1827680

失去了偶像的枝江,忙碌、喧嚣,却死气沉沉,我们应该如何适应所谓的“现实”?……生日:3月7日“我许多个梦想,最大的梦想就是和大家永远在一起!”……谁也不知道,她小小的身躯,蕴藏着多少力量、多大的梦……生日:8月8日“我不会后悔或者否定自己的过去

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海。……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……那STEAM现在总共有多少游戏呢,5万个游戏。其中4万多款,是在2016年之后上架的。……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界上的独立游戏,有多少是符合这个标准的

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

特别是在日文许多只有日本人在用的“和制英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……平台是首选,即使近年的 Xbox Game Pass 服务让独立游戏界受益不少,Xbox 系列主机在日本的占率依然是低到不行……然后,创作者与作品都要试着跨出独立游戏圈与同温层,吸引一般玩家、主流媒体的关注,证明独立游戏创作也是一种堂堂正正的职业

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

7人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,20人推开了那扇门最终只有……wishlist那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数究竟有多少实际的游玩……当涉及分支路线的情况下需要新的周目才可以解锁】(以经典的空洞骑士的佐特系成就为代表)或体现为需要做一大堆无关紧要的清单事项才能获得足够比例的成就然而

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)