indienova.com/steam/game/1827680
失去了偶像的枝江市,忙碌、喧嚣,却死气沉沉,我们应该如何适应所谓的“现实”?……生日:3月7日“我有许多个梦想,最大的梦想就是能和大家永远在一起!”……谁也不知道,她小小的身躯里,蕴藏着多少力量、多大的梦……生日:8月8日“我不会后悔或者否定自己的过去
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 里必须了结
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……那STEAM现在总共有多少游戏呢,有5万个游戏。其中4万多款,是在2016年之后上架的。……我们可以仔细想想,这些年成功的国产独立游戏,乃至世界上的独立游戏,有多少是符合这个标准的
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
有7人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,有20人推开了那扇门最终只有……wishlist那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数里究竟有多少实际的游玩……当涉及分支路线的情况下需要新的周目才可以解锁】(以经典的空洞骑士的佐特系成就为代表)或体现为需要做一大堆无关紧要的清单事项才能获得足够比例的成就然而
版本:Early Access
总页数:50
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