小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便信吗

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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实际,我并不建议大家在家里拿着这些东西实验。……而在这个社会上,太多那些卑微的打工人,挣扎生活在那座名为公司的金字塔中,每天为了自己犯下的错误而道歉……超大号的棉签可以在疁城被隔离的小区中被找到,原本是用来核酸测试的,但是因为太大了,所以可以做长矛

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了20多个场景,在程序就是这20多个场景一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的……还有一些比如每个关卡一个关卡ID搭载在一个Monobehavior脚本,也是需要一个关卡来就比较麻烦……但是到了Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者的游戏

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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正打算开始的也是,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已,希望遇到明主……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

发行的朋友好心提醒我:可以讲讲背后的故事这样会更有效果。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际是不能。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于资源的个人开发者来说

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜。……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……這張地圖是你第一次看見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許變,并不會一成不變。……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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事实,枚举类就是一个的整数。你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……网格边界的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

但是由于边做边想法(后面会提到加了一个自走战斗的玩法),导致整个战斗系统的实现趋于混乱。……然后,还可以加一个地图信息提示的玩法,类似一些逻辑题中的“真假话”。……所以,如果有感兴趣的朋友可以留下评论或者联系我一起,特别是兴趣实现一下上面美术工作的“艺术家”们

版本:Early Access


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