indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了
indienova.com/groups/post/29174
potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……用最快的速度去复刻其他平台验证过的游戏和玩法不就得了。所以你说有前景吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……因为还是像我之前说的,每个人的观点都不一样,就是你的朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么说?……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
可以说成是无视市场规律去做自己的东西吗?……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以做的。……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我在见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
我开始知道很多事情,原来所谓的两人团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人的名号。……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你说你只写了一个下午,无论有多少bug……也开始发现我想要的和我老板想要的可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合
indienova.com/u/jkllin/blogread/36189
后续需要关注有没有bug2024-11-7整理素材,整理对象,删减无用内容修了修bug,调整少许对象功能……及之前整理机关和陷阱之类对象,包括:平台组,自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,说多不多……,说少不少……距离完成这些东西已经过去一年,某些功能不适配目前的房间机制,同时隐藏有bug不得不感叹当时制作时候的脑回路
indienova.com/game/brazen-blaze
在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想象一下:如果一拳打飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪一个?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体
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