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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
制作小品级项目,简单但有创意,尽量做到让人眼前一亮。5.……虽然很多人说,不要赋予游戏太多的东西,但我想说,游戏之所以有趣就是因为它各种各样的可能性。……而把一个小弟摆上台面说的天花乱坠,联想一下也能知道原因。ARAR技术是我更为欣赏的东西
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……,比如说回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我让猫充当一个话事人算了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……,如果小岛秀夫上来就跟你说,我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行
indienova.com/steam/game/2174560
你有没有想象过,买下一辆旧巴士,然后把它改装成露营车?或是把它改装成一个移动咖啡馆?……你可以将巴士转换成任何东西,甚至是一家咖啡厅!⠀万能人才 😎你还可以将车打造为一台真正的轮上之家!……让你一分耕耘获得一分收获,让你的梦想化为现实!⠀
indienova.com/game/romantic-player
龙门集位于大漠边陲,是东西两边经商之人的必经之地。……· 互动模式,征服 6 位女侠,让她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局 CG。……六说酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千人,豪放不羁,刀名霸王
indienova.com/steam/game/1624990
不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/u/jkllin/blogread/36189
后续需要关注有没有bug2024-11-7整理素材,整理对象,删减无用内容修了修bug,调整少许对象功能……及之前整理机关和陷阱之类对象,包括:平台组,自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,说多不多……,说少不少……距离完成这些东西已经过去一年,某些功能不适配目前的房间机制,同时隐藏有bug不得不感叹当时制作时候的脑回路
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了
indienova.com/game/brazen-blaze
在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想象一下:如果一拳打飞你的对手,让他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪一个?
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