柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素,也是老生常谈的东西

诺娃速递:Bite The Bullet

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用子弹干掉僵尸、机器或者巨型变异头目,然后吃掉他们尸体,来制造新武器、解锁新能力和特殊攻击,甚至能变身成强大……根据您饮食习惯,玩家可以在四个类型角色技能树上不断进化,记住,你就是你所吃的东西变成!……很复古有没有?估计这一款也会支持

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……什么你柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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potion: 现在做小游戏公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以其产生只属于它NB游戏。……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你有前景吗?

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到如果做一款什么东西都没有……因为还是像我之前说的,每个人观点都不一样,就是你朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么?……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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可以成是无视市场规律去做自己的东西吗?……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以你知道这事情是可以做。……就算这个游戏没什么玩,也足够我在见证者社群里面去享受可以对别人“指手画脚”权利了

QuanWei:【随笔】彷徨

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我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号。……有没有这种说法,那些看起来很简单文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论有多少bug……也开始发现我想要和我老板想要可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-11-开发记录

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后续需要关注有没有bug2024-11-7整理素材,整理对象,删减无用内容修了修bug,调整少许对象功能……及之前整理机关和陷阱之类对象,包括:平台组,自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,多不多……,少不少……距离完成这些东西已经过去一年,某些功能不适配目前房间机制,同时隐藏有bug不得不感叹当时制作时候脑回路

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把暴走一顿冲动?……想象一下:如果一拳打飞你对手,他消失在太空,一定会很爽吧!……想要启动巨大引力场吗?还是想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……既然角色获取类似升级点技能,同时也为了强化角色差异性,给每个角色都加上了全局特效,或者全局特效才是角色本体

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